<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://quester.iboard.ws/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Храм Света...</title>
		<link>https://quester.iboard.ws/</link>
		<description>Храм Света...</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 14 Apr 2022 05:01:38 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Buy cheap FFXIV Gil without delay at IGGM.com</title>
			<link>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Square Enix recently released the patch notes for Final Fantasy XIV Patch 6.1. They include information about cosmetic items, minions, mounts, and detail changes that will appear with the patch. I&#039;m very excited about the new content coming up. We can experience more new things, but we also &lt;a href=&quot;https://www.iggm.com/ffxiv-gil&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;need enough FFXIV Gil&lt;/a&gt; to get what we want.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A previous Letter from the Producer Live went into detail regarding several key features that will appear. This included the Myths of the Realm raid, which will take place in an area known as Aglaia. Additionally, new Hrothgar hairstyles will appear as part of the update. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;We will be able to obtain special armors and weapons through participation. But the premise is that we need enough FFXIV Gil, otherwise it will be difficult for us to get the items we want. We were running out of time, so I &lt;a href=&quot;https://www.iggm.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bought a lot of Gil at IGGM&lt;/a&gt;. It is the most professional MMO service provider with affordable prices and fast delivery. Come together!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (clairerr)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2022 05:01:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Elden Ring Runes/Items/Boosting exclusive discounts at IGGM.com</title>
			<link>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Elden Ring has a new Elden Ring Runes farm strategy that revolves around hiding in seemingly unreachable parts of the map until their opponent dies or gets bored and leaves. Now, players who just want to play old-fashioned PvP duels are looking for new ways to fight back. The favorite thing gamers do is not actually play the game and get rewarded for it. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AFK farms are still in all the rage, and it turns out Elden Ring isn’t immune. More and more players have recently reported that they have been involved in PvP invasions against the MIA, which has made them angry. Some hope that developer FromSoftware will eventually patch the glaring bug, but in the meantime, players are taking care of things themselves to &lt;a href=&quot;https://www.iggm.com/elden-ring-runes&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;get more Elden Ring Runes&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I&#039;m also working on the farm to earn more Elden Ring Runes. But it&#039;s still not easy and requires a lot of effort, and I think it&#039;s a little bit inappropriate for me. So I decided to get them on the site anyway. I was able to &lt;a href=&quot;https://www.iggm.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;get enough runes and items on IGGM&lt;/a&gt; without spending any effort. I can now also use code &amp;quot;CSCCA&amp;quot; to get 5% off of Elden Ring Runes/Items/Boosting! It&#039;s very cheap and very good!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (clairerr)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2022 04:54:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>IGGM.com is selling free safe &amp; legal Lost Ark Gold</title>
			<link>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;The next couple of months&#039; worth of planned updates to Lost Ark have been revealed in a recent blog post. The most interesting additions are two new advanced classes. The first, coming in April, is the glaivier, a martial artist who fights with polearms. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;In May, she&#039;ll be joined by the destroyer, a warrior with an unfeasibly large hammer capable of hitting the ground so hard it launches rock spikes that pierce enemies. The April update also adds a new continent for questing in called South Vern. I&#039;m very excited about this and &lt;a href=&quot;https://www.iggm.com/lost-ark-gold&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;have enough Lost Ark Gold&lt;/a&gt; ready to explore it. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;But we&#039;ll need to be item level 1340 to travel to South Vern. So I need to buy enough Lost Ark Gold to upgrade my item level. So I chose IGGM. It&#039;s my favorite site, it&#039;s not only cheap but also has great deals. And the most popular thing about it is its safety and no risk. Now it&#039;s also &lt;a href=&quot;https://www.iggm.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;giving away 6% free Lost Ark Gold&lt;/a&gt; with every order. Try it!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (clairerr)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2022 04:44:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>POE PC Currency biggest discount featured | Buy fast</title>
			<link>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;The recently launched Valve&#039;s Steam Deck allows PC gamers to play their favorite games anytime, anywhere. Unfortunately, the controllers for portable consoles don&#039;t work well with most mouse and keyboard games, and some developers are now trying to fix that, and Path of Exile&#039;s Grinder game is one of them.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;While Path of Exile has been available on PlayStation 4 and Xbox One for a few years, Grinding Gear has yet to launch controller support for PC. However, the team revealed that they are ready for a beta release with patch 3.17.3, and the full release will be released with the 3.18 expansion pack in May. I plan to &lt;a href=&quot;https://www.poecurrency.com/poe-currency&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;buy enough POE 3.18 Currency&lt;/a&gt; to be ready.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;If you want to know where to &lt;a href=&quot;https://www.poecurrency.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;buy the safest POE Currency&lt;/a&gt;, then I recommend you to use POECurrency. It is very cheap and provides the safest payment environment for players. It was delivered quickly and the service was good. Come and buy POE PC Currency at it now!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (clairerr)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2022 04:24:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трансформатор Тесла</title>
			<link>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Также тебе понадобится транзистор 2N3055&amp;#160; или его аналог КТ 819Гм *самый лучший способ закупить в ближайшем радиомагазине...*&lt;br /&gt;2 сопротивления: 240 Om 5v , 27 Om 1v .&lt;br /&gt;И немного проволоки 1мм * диаметр* и 0,6 мм.&lt;br /&gt;Да на счет ТВС впринципе подойдут и другие, но с ними придется поэкспериментировать, хотя это интересней&amp;#160; :)&amp;#160; &lt;br /&gt;И понадобится источник питания постоянного тока ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quester...)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 16:32:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рендеринг сцен.</title>
			<link>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Rivares потрясно ^_^&amp;#160; &amp;#160; дружище + тебе&amp;#160; :) ...&lt;br /&gt;Недавняя работа &amp;quot;праздничный торт&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quester...)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 15:38:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео монтаж к свадьбам...</title>
			<link>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Внимание, к нам поступил заказ сделать определенное видео к свадьбам и наложить его на основное по средством альфаканалов, &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Rivares&lt;/span&gt; думаю ты с этим справишся...&lt;br /&gt;модельки для видео сделаем в максе - это различные сердечки и простые фишки и более сложное, типа модели купидона и т.п... Моделями могу занятся я...&lt;br /&gt;Так же нужны будут сваденбные скринсейверы и возможно интерактивные фотоальбомы...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quester...)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2007 17:09:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реальность - это Хаос.</title>
			<link>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Теперь посмотрите на грани коробки. Видите сгибы? Коробка кажется собранной, как в настоящей жизни. В 3d графике обычно делают гораздо проще - обычный box, покрытый со всех сторон текстурами. А это неправдоподобно... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип 10: Radiosity &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это самый важный принцип из всех десяти. Почему же он оказался последним в списке? Всего лишь потому, что только некоторые 3d программы поддерживают этот режим освещения. Что такое radiosity? Я с удовольствием объясню. Radiosity определяется как количество излученного света поверхностью на единицу времени и на единицу площади. Все понятно? Мне это то же не очень понятно. Если сказать это на простом человеческом языке, то radiosity - это отраженный объектами свет. А свет отражают практически все объекты реального мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы будете удивлены, но любая комната освещается в основном отраженным, а не прямым светом. Например: Сделаем комнату из четырех стен, снизу пол. Назовем это помещение столовой и поставим посредине стол. Сверху поместим один источник света. Будут ли освещены ножки нашего стола? В жизни - да. Но не прямым светом, а отраженным: свет сначала отразиться от стены, затем от пола и потом попадет на ножки стола. Это и есть radiosity. Теперь проведем эксперимент, отрендерим нашу комнату с обычным источником света. Будут ли в нашей сцене освещены ножки стола? К сожалению, нет. Объекты в нашей сцене не отражают света. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К несчастью, очень мало 3d программ поддерживают radiosity. Это связано с тем, что этот алгоритм просчета очень сложен и время рендеринга возрастает на несколько порядков. Но практически все создатели популярных 3d программ работают над включением этого алгоритма в свои будущие версии. Что же делать до их появления? Эмитировать этот алгоритм в ручную всеми доступными способами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За дело! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы знаете все 10 принципов фотореализма. Все не так страшно, как казалось в начале. Не правда ли? Теперь все в ваших руках. На ваших глазах эти принципы применялись в мастерской Папагайо. А сейчас ваши сцены ждут применения этих принципов. За дело!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quester...)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 14:54:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание естественного природного окружения.</title>
			<link>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;А. Кустики травы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из наиболее часто встречающимся элементом живой природы являются кустики травы, разбросанные там и тут и растущие по краям любого статичного объекта, будь то камень или дерево. Это очень простой элемент для моделирования, но при этом его роль очень важна. Кустики травы добавлены повсюду и это делает сцену намного более реалистичной. Трава вообще является универсальным элементом для создания реалистичных картинок природы, при этом ее формы и размер могут варьироваться по желанию автора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. Травяной покров земли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покров земли – это основа любой сцены природы. Он может быть различным, в зависимости от того, какую природу мы хотим смоделировать. Травяной покров может быть густым или редким, может состоять из обломков веток и старых листьев, т.п. Единственное место, наверное, где мы его не увидим, это пустыня. Покров земли на рисунке, это прекрасный пример, как можно смоделировать работу самой Природы. Обратите внимание – покров не везде однородный, в одном месте он густой, в другом проглядывает земля. Различаются оттенки цветов и виды растительности. Такие приемы нельзя переоценить при моделирования природы. В природе трава никогда не растет равномерно, как в парках и на лужайках, созданных человеком, все это необходимо учитывать при проектировании сцен природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К различию в плотности, необходимо добавлять разнообразие размеров и ориентации деталей. На изображении это было достигнуто применением Фрактальной Перестановки (Fractal Noise Displacement). Вы должны всегда добавлять элемент хаоса, чтобы ваши сцены не выглядели слишком безупречными и гладкими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С. Случайно расположенные камни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дикой природе всегда полно различного размера камней, поэтому они являются прекрасным элементом, который поможет вам приблизить вашу сцену к реальности. Тем более, что они едва ли не самый простые и легкие объекты в моделировании. Текстурировать их не менее просто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D. Голые участки земли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как я уже упоминал, земля закрыта травой не полностью. Открытые участки почвы также являются важной деталью в достижении фотореализма. В природе ничего не растет равномерно, т.к. природная растительность зависит от количества света, и плохо освещенные участки земли чаще всего бывают свободными от растений. На изображении мы видим, что мох покрывает большую часть земли, но в тоже время оставляя свободными некоторые участки. Эта деталь не бросается в глаза сразу, но служит для создания ощущения реализма всего изображения. Неплохо разбросать по этим участкам мелкую гальку, чтобы сделать текстуру земли менее однородной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Е. Корни растений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корни растении не являются ключевым моментом сцен природы, но в некоторых случаях могут стать неплохой деталью ваших сцен и добавить некоторый беспорядок в расположение предметов. Не нужно злоупотреблять этой деталью, но поэкспериментировать стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;F. Мелкие растени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикая природа наполнена различного рода растениями, маленькими, большими – разных форм и оттенков, их можно встретить в любом месте. Поэтому ваши пейзажи всегда должны содержать несколько таких растений и обязательно разных видов и размеров. На нашем рисунке не так много места – большую часть занимает отверстие в земле, но несмотря на это на рисунке присутствуют несколько видов растений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;G. Расположение растений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правильное расположение растений в сцене, является крайне важным шагом в достижении реализма. В природе растения растут там, где есть постоянный источник света и воды. Это совсем не значит, что где-то поблизости обязательно должен быть водоем. В природе, растения чаще всего растут рядом с большими объектами – деревьями, камнями, и в земляных углублениях, где почва остается влажной постоянно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы видите, для достижения реализма нужно не так уж много – основная задача состоит в расположении объектов и правильном освещении. Если суммировать все вышесказанное – вам нужно: несколько простых элементов, покрытие земли (трава или мох) различной плотности, несколько видов растений, камни и галька и … все. Все, оказывается, достаточно просто. Главное сделать сцену разнообразной – растения разных видов и высоты, несколько типов травяного покрова и так далее. Рисунок 2 отвечает всем этим принципам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На рисунке 3 показан еще один пример успешного построения сцены дикой природы. Данная сцена была выполнена с учетом всех принципов, описанных выше. Попробуйте сами проанализировать ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключ к успешному созданию органических миров, это сосредоточение на мелких деталях, в изучении реального мира и в точном повторении в своих работах всех его деталей. Кроме того, прогулки по природе это не только хороший способ дать своим глазам отдохнуть от монитора, но и шанс понаблюдать за живой природой, понять принципы ее композиции и уловить ключевые моменты в расположении объектов. Прогулка с фотоаппаратом по лесу, будет прекрасным началом работы над созданием природы трехмерного мира. Только не надо пропускать мелких деталей, помните – чем больше деталей – тем больше реализма в ваших сценах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта статья является адаптированным отрывком из книги Била Флеминга (Bill Fleming) &amp;quot;Advanced 3D Realism&amp;quot;, опубликованной в Августе 1999 издательством John Wiley &amp;amp; Sons. Эта книга содержит множество техник моделирования живой природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: Билл Флеминг президент Komodo Studio – студии по созданию реалистичных персонажей для телевидения и кино. Билл является автором книги &amp;quot;Advanced 3D Realism&amp;quot;, и еще более десятка других книг, включая бестселлеры &amp;quot;3D Photorealism Toolkit&amp;quot; и &amp;quot;3D Creature Workshop&amp;quot;, кроме того занимается изданием журнала &amp;quot;Mastering 3D Graphics&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quester...)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 14:30:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редакторы иконок и работа с ними</title>
			<link>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;СОЗДАЕМ ИКОНКИ &lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редакторы иконок&lt;br /&gt;Прежде всего не следует использовать готовые иконки. Иконка - это как ваше лого или ваше лого и есть. Прекрасно понимаю, что никто ничего не делает на пустом месте, все мы смотрим друг на друга. Нельзя научится музыке не играя произведений других авторов. Мы следим за новыми направлениями. Я создавая сайты, обязательно посмотрю сайты конкурентов, чтобы знать, как этот сайт будет смотреться на фоне других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но никогда не используйте яркие картинки, находки потому, что скорее всего много кому они понравятся и вы будете сотым человеком, который использовал эту же картинку. Что вы думаете, видя, как кто-то использует пусть красивую, но избитую картинку из базы данных? То же подумают и о вас.&lt;br /&gt;Можно использовать какие-то приемы моменты второго плана, не такие яркие. Это то, что я могу использовать. Увижу что-то незаслуженно не замеченное и развиваю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюансы редактирования&lt;br /&gt;Сравните 2 иконки, первая создана, 2-й вариант - просто взят большой рисунок и уменьшен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть, не всегда мы можем просто уменьшить большой рисунок до требуемых размеров. &lt;br /&gt;Когда-то надо полностью создавать рисунок в редакторе.&lt;br /&gt;Когда-то вполне неплохо получится уменьшить большую копию, особенно, если это сложный логотип.&lt;br /&gt;Когда-то надо уменьшить и подправить. &lt;br /&gt;Выбор программы&lt;br /&gt;Можно создать простую иконку в любом редакторе, в Paint например, сохранить в формате BMP скажем, а потом перевести в формат ICO.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вам нужна изящная иконка с перетеканиями полутонов, то вам без хорошего редактора иконок не обойтись.&lt;br /&gt;Или напр. для веб-страниц используются иконки одного размера 16X16, но для системы Windows напр. иконка должна содержать несколько рисунков ряда размеров. Тут вам также нужен хороший редактор иконок. &lt;br /&gt;Прозрачный фон&lt;br /&gt;Когда-то удобен прозрачный фон, но для лучшего качества постарайтесь его избежать. Это проще и используя форму квадрата, вы максимально используете предоставленную вам площать под иконку (она и так маленькое, зачем же еще урезать). Но когда-то надо и когда-то хочется.&lt;br /&gt;Если вы создаете иконку в обычном редакторе, то он не сохранит ее в формате ICO. Вам придется сохранить ее скорее всего в BMP и потом конвертировать в формат ICO. Но при этом прозрачный фон обычно заменяется черным цветом. И вам надо будет в редакторе иконок удалить черный цвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также создавая прозрачный фон, помните, если есть прозрачный, то полупрозрачного нет. Скажем, у вам красный круг, то по краям будут клеточки розовые потому, что редактор при прозрачном фоне рисует, как на белом фоне. Тогда вам нужно прогнозировать на каком фоне будет ваш рисунок и заменить розовый подходящем в вашем случае. Или отказаться от сглаженных краев и сделать все красным. В таком случае края могут выглядеть рваными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редакторы иконок&lt;br /&gt;AWicons Lite 9.3.0&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mail.yandex.ru/classic/alt/dwnld/awicon.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;| скачать |&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;| rus | 3.6 Мb |&lt;br /&gt;Очень приличный редактор иконок со стильным дизайном. Достоин внимания хотя бы потому, что больше бесплатная версия не выходит. Вам предлагается скачать последнюю бесплатную версию с нашего сайта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IcoFX&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://icofx.xhost.ro/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;| домашняя страница |&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;| rus | 3.5 Мb |&lt;br /&gt;Очень хороший редактор иконок. Из плюсов - наглядность и русский язык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PixelToolbox&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.axiomx.com/PixelToolbox/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;| домашняя страница |&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;| eng | 3.6 Мb |&lt;br /&gt;Хороший редактор иконок, не русифицированный, но простой и наглядный, есть интересные функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ICA Converter&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://serioussoft.narod.ru/icaconverter/index.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;| домашняя страница|&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;| rus | 201 Kb |&lt;br /&gt;Редактор статичных и анимированных иконок, курсоров и указателей. конвертирует растровые .bmp .dib и векторные .wmf .emf в .ico (иконка) .cur (курсор) .ani (анимационный). не требует установки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@icon sushi&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.towofu.net/soft/e-aicon.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;| домашняя страница |&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;| rus | 992 Kb |&lt;br /&gt;Японский редактор иконок, позволяет создавать иконки до 128x128 пикселей, импорт иконок из ICO, BMP, PNG, PSD, EXE, DLL, ICL и сохранение в ICO, BMP, PNG, ICL; поддержка 32-х битных, многосоставных иконок, слоёв прозрачности Alpha - каналов. не требует установки.&lt;br /&gt;Японцы от него в восторге, лично мне мало понятен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Toolbar Paint 1.2.0 build 2045 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mail.yandex.ru/classic/alt/dwnld/tbpaint.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;| скачать |&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;| eng | 80 Kb |&lt;br /&gt;Редактор мелких BMP. не требует установки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LiquidIcon&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.x2studios.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;| домашняя страница |&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;| eng | 360 Kb |&lt;br /&gt;Несложный редактор иконок. не требует установки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Randy&#039;s Icon Editor&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ranfo.com/iconedit.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;| домашняя страница |&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;| eng | 350 Kb |&lt;br /&gt;Маленький и очень простой (я бы сказал простецкий) редактор иконок - 256-цветовая гамма. не требует установки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утилиты по работе с иконками&lt;br /&gt;Adsen FavIcon&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.adsensoftware.com/favicon/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;| домашняя страница|&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;| eng | 584 Kb |&lt;br /&gt;конвертирует растровые .bmp .jpg и .jpeg в .ico (иконка). не требует установки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Icon Sucker Standard&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.iconsucker.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;| домашняя страница |&lt;/a&gt;|&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://www.mail.yandex.ru/classic/alt/dwnld/iconsucker.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать |&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;| eng | 900 Kb |&lt;br /&gt;извлекает иконки из других файлов - dll, exe ... не требует установки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quester...)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 20:25:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветствую дружище&amp;#160; &amp;#160;:)&amp;#160; &lt;br /&gt;рад что ты добрался до сюда&amp;#160; :)&amp;#160; ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quester...)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2007 14:34:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Психология+&quot;механика&quot;</title>
			<link>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Я хочу соединть IT-технологии с психологией&amp;#160; восприятия, памяти, чувств, эмоций.&amp;#160; Сейчас вместе со своей командой(в их числе и администратор сайта) создаю перспективную модель развития творческого мышления как интеллекта в целом. Сфера применения, начиная с конспектирования материала, требующего больших затрат времени в обучении, работе и заканчивая развитияем твоческого мышления в бизнесе, учебе, искусстве, хобби и т.д. &lt;br /&gt;Ведем разработки в области психотерапии, нейрофизиологии мозга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Буду рад всем тем, кого интересует тема развития интеллекта, творческого мышления, поведенческой психотерапии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кто поделется информацией о связи мозга с IT-технологиями, своими личными психологическими наблюдениями: как я лучше запоминаю, воспринимаю, читаю, как я строю общение, как я справляюсь с возникющими трудностями, как решаю задачи, в общем обрабатываю информацию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ВЛАДИСЛАВ)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2007 00:25:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://quester.iboard.ws/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
